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Character damage

Dano é uma medida de quão prejudicial um ataque é para um personagem. Quando um personagem leva Dano, ele é subtraído de seus pontos de vida. Dono causará a morte do personagem quando seus pontos vitais chegarem a 0.

Influências[]

Todas as armas possuem valores de dano. O dano final causado a um alvo, pode ser possivelmente modificado por vários fatores, dependendo do jogo:

Mecânica Fallout/2/Tactics Fallout 3 Fallout: New Vegas Fallout 4 Fallout 76
Acerto Crítico ou
Critical Hit
Sim Sim Sim Sim Sim
Condição Não Sim Sim Não Não e
Damage cap Não Não Não Não Sim i
Damage evasion Não Não Não Não Sim f
Damage Modifier Sim Não Sim Sim Sim
Resistência a Dano ou
Damage Resistance
Sim Sim Sim Sim Sim
Armor penetration Sim Não Sim a Sim h Sim h
Damage reduction Não Não Não Sim g Sim g
Damage Threshold Sim Não Sim Não Não
Multiplicador V.A.T.S. Não Sim^ b Sim^ c Sim^ d Não

^ a Fallout: New Vegas possui algumas armas que completamente ignoram DR, mesmo se alguns dos inimigos possuírem DR.
^ b Dano causado ao jogador em V.A.T.S. é reduzido em 90%.
^ c Dano causado ao jogador em V.A.T.S. é reduzido em 25%. Dano corpo a corpo/desarmado causado pelo jogador é dobrado.
^ d Dano causado ao jogador em V.A.T.S. é reduzido.
^ e Armas não podem ser equipadas quando sua durabilidade chega à 0.
^ f Chance de evitar 100% de danos a receber. Usada apenas pela vantagem Acaso.
^ g Dano a receber é reduzido por uma porcentagem. Ocorre após o cálculo da resistência a dano.
^ h Reduz o valor de resistência a dano de um alvo, e calcula o dano baseado nesse valor reduzido.
^ i Somente usado no JvJ do Fallout 76. Um limite de fim de cálculo de quanto dano máximo pode ser causado por acerto a outro jogador. Esse valor é 110.

Tipos[]

Há diferentes tipos de dano, dependendo da arma de ataque:

Ícone Tipo Descrição Fallout/2/Tactics Fallout 3 Fallout: New Vegas Fallout 4 Fallout 76
Ataque Normal e A grande maioria dos danos de todas as armas. Sim Sim Sim Sim Sim
Energia Energia Dano causado por lasers, fogo, electrecidade, frio e uma variedade de outras fontes, incluindo armas que inflingem mais de um tipo de dano, como plasma. Não Não Não Sim Sim
Radiação Radiação Dano causado por fontes radioativas, como certas armas, itens e ambiente. c Não Não Não Sim Sim
Fogo Fogo Danos de armas e explosivos baseados em chamas, e ocasionalmente residuais. Sim Sim Sim Não d Sim
Cryo Crio Dano causado por armas criogênicas. Não Não Não Não d Sim
Ácido Veneno Dano causado primariamente por toxinas, normalmente de um inceto, mas também incluindo algumas armas exóticas. Não Não Não Sim Sim
Laser Laser Dano especifico de armas laser. Sim Não Não Não Não
Plasma Plasma Dano especifico de armas de plasma. Sim Não Não Não Não
Energia EMP/Pulso Dano de armas electromagnéticas, geralmente boas contra robôs. Sim Sim Sim Sim Não
Energia Elétrico Escondido e usado por pouquissimas armas.a Sim Não / Sim b Não / Sim b Não d Sim f
Explosão Explosivo Danos de explosivos não especiais. Sim Sim Sim Não g Não g
Sangramento Sangramento Dano ao longo do tempo de certos mods de armas. Não Não Não Não h Não h
Dano Puro Um novo tipo de dano implementado em Fallout 76, usado exclusivamente pelo wendigo colossus Não Não Não Não Sim

^ a Não demonstrado nos jogos que o usam, dano elétrico somente é causado pelo alien blaster, YK32 pulse pistol, e YK42B pulse rifle.
^ b Fallout 3 e Fallout: New Vegas usam dano por "energia" para rotular o efeito residual do Tesla cannon, embora tenha a aparência de faíscas de eletricidade.
^ c Todos os jogos Fallout contêm dano por radiação ambiental de alguma forma. A tabela representa o dano radioativo causado por armas como a arma gama.
^ d Existe nos arquivos do jogo, mas não é usado em lugar algum.
^ e Também conhecidos como dano físico em Fallout 76.
^ f Em Fallout 76, é somente usado pela mutação Electrically Charged, mas calculada usando resistência à energia. Isso efetivamente as torna dano de energia, mas concede imunidade especial a certas interações de efeito.
^ g Em Fallout 4 e 76, dano por explosivos não é seu próprio tipo de dano mas sim um sub-tipo. Explosivos are a way to deal proper damage types. Por exemple, a missile launcher will create an explosion that deals dano físico, enquanto uma granada de plasma irá criar uma explosão que causa ambos dano físico e de energia.
^ h Em Fallout 4 e 76, dano por sangramento não é seu próprio tipo de dano, mas sim um sub-tipo. Dano por sangramento causarão dano físico, no entato, são é isentos de redução por resistência a dano.

Exceções especiais[]

  • Fallout Tactics adiciona Gas Damage. Também recategoriza "Laser" como "Energy" damage.
  • Van Buren adiciona os danos Ballistic, Bio, e Heat.

Veja também[]

  • Combate para ver como a fórmula de cálculo do dano final para cada jogo é descrita com mais detalhes.
  • Dano (Fallout 76)
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