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Esta página apresenta a lista de estatísticas primárias do Fallout. |
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Visão geral[]
O mínimo para cada estatística primária é 1 e o máximo é 10. Esse limite não pode ser quebrado nunca, mesmo com bônus. Cada estatística modifica diretamente certas estatísticas derivadas. Além disso, cada skill é ligada a uma estatística primária. Alguns perks requerem certos valores mínimos de atributo também.
Lista[]
Estatística primária | Descrição | Estatísticas derivadas e efeitos | Skills associadas |
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Strength | Força física bruta. | Carry Weight Hit Points Melee Damage |
Melee Weapons, Unarmed |
Perception | A habilidade de ver, ouvir, saborear e perceber coisas incomuns. | Opções de diálogo Distância de inimigos em encontros aleatórios Modificadores de distância de combate à distância Sequence |
Doctor, First Aid, Lockpick, Traps |
Endurance | Energia e resistência física. | Healing Rate Hit Points Poison Resistance Radiation Resistance |
Outdoorsman |
Charisma | Uma combinação de aparência e charme. | Reações da NCR Preços |
Barter, Speech |
Intelligence | Conhecimento, sabedoria e a habilidade pensar rápido. | Opções de diálogo Pontos de skill por level |
Doctor, First Aid, Outdoorsman, Repair, Science |
Agility | Coordenação e a habilidade mover-se bem. | Action Points Armor Class |
Big Guns, Energy Weapons, Lockpick, Melee Weapons, Small Guns, Sneak, Steal, Throwing, Traps, Unarmed |
Luck | Sorte, Karma. | Chances com os dados virtuais do jogo Critical Chance |
Gambling |
Aumentando atributos[]
Você pode contratar um médico na Brotherhood para operá-lo para aumentar cada uma de suas estatísticas (exceto Luck e Charisma) em 1, embora isso seja muito caro. Vestir uma power armor também irá aumentar sua Strength em 3. Chuck e Adytum podem aumentar Luck em 1, o encontro com Patrick the Celt pode aumentar Charisma em 1.