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Série Fallout

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Fallout é uma série de jogos RPG para computadores originalmente produzida e publicada pela Interplay. Os jogos da série acontecem no século 22, porém, baseando-se em uma cultura reto-futurista e na paranóia nuclear dos anos 40/50, após a Segunda Guerra Mundial. Os acontecimentos, o conhecimento humano, a ciência e a tecnologia no universo Fallout tomaram caminhos diferentes em comparação ao mundo real (veja Divergência).

A série é considerada as vezes como uma sequência não-oficial de Wasteland, mas não pode usar este título porque a Eletronic Arts tem os direitos de uso. Em particular, Brian Fargo, um dos desenvolvedores originais de Wasteland, é mencionado nas introduções de Fallout, Fallout 2, e Fallout Tactics com o título "Brian Fargo presents". Apesar da série Fallout conter muitas referências a itens, pessoas e cenários encontrados em Wasteland, os jogos se passam em universos separados e são distintos um do outro.

Houveram 4 títulos de RPG na série (Fallout, Fallout 2, Fallout 3 e Fallout New Vegas), um jogo de estratégia táctico (Fallout Tactics: Brotherhood of Steel) e um jogo de ação para PlayStation 2 and Xbox (Fallout: Brotherhood of Steel). Atualmente, a Bethesda Softworks, desenvolvedora de Fallout 3, detem os direitos de toda a franquia Fallout. No entanto, a Interplay licenciou os direitos para um MMORPG de Fallout, que atualmente se chama Fallout Online.

Índice

Linha do tempoEditar

Artigo principal: Universo Fallout
A Grande Guerra
AusirAdicionada por Ausir

O universo de Fallout é baseada em acontecimentos onde os Estados Unidos tenta desenvolver Energia de fusão na tentativa de salvar sua economia, tornando o país mais hegemônico e menos dependente de petróleo. A falta de recursos de outros países causaram uma série de conflitos militares e diplomáticos, como a Guerra dos recursos, anexação do Canadá, ataques nucleares de pequenas proporções, terminando com uma grande guerra nuclear entre os Estados Unidos e a China em outubro de 2077. Os jogos da série começam a partir daqui, em um mundo pós-apocalíptico destruído.

Antes da troca de ataques nucleares acontecer, o governo dos Estados Unidos construiu grandes Vaults subterrâneos, para proteger a população dos perigos e da radiação de um eventual ataque nuclear. Porém, somente 122 vaults foram construídos, sendo que seriam necessários mais de 400.000 vaults para proteger toda a nação. Isto porque na verdade os vaults não foram projetados para abrigar todas as pessoas, ao contrário do que a maioria falava. Em vez disso eles eram experimentos sociais conduzidos pelo governo dos Estados Unidos, abrigando assim somente uma minúscula parte da população. A maioria dos vaults apresentaram formas de testar como certas coisas influenciariam as pessoas (e presumidamente as características pessoais dos ocupantes do vault), como aconteceu com o Vault 69, que foi propositalmente habitado com 999 mulheres e apenas um homem.

Cada jogo da série usa estes fatos como contexto para as aventuras subsequentes. Boa parte do terreno que o jogador pode explorar é dominada por destroços, radiação e desertos, mas estes efeitos não estão limitados ao ambiente. Sobreviventes mutantes, aqueles que sobreviveram ao ataque fora de um vault, são frequentemente irreconhecíveis como humanos. Até mesmo várias espécies de animais sofreram mutações, aumentaram de tamanho ou se deformaram consideravelmente, graças à radiação das bombas combinada com um vírus chamado FEV.

Jogos lançadosEditar

Série principal FalloutEditar

Os dois jogos originais foram desenvolvidos pela divisão de RPG da Interplay (nomeada Black isle Studios durante o desenvolvimento de Fallout 2) e publicados pela interplay entre 1997 e 1998.

Em 2004, Bethesta Softworks licenceou os direitos de desenvolver três jogos Fallout da Interplay. Em 2007 eles adiquiriram a franquia Fallout inteira. Em 2008, Bethesta lançou Fallout 3. Em 2010 lançou o Fallout: New Vegas.

FalloutEditar

Fallout.
Mr. TeatimeAdicionada por Mr. Teatime
Artigo principal: Fallout

Lançado em 1997 para PC e Mac, Fallout é tido como o sucessor de Wasteland. O protagonista do jogo é encarregado de recuperar um chip de purificação para substituir o chip que quebrou em seu lar, o Vault 13. O jogo se passa no sul pós-apocalíptico da Califórnia, começando no ano 2161. Originalmente o jogo deveria utilizar o sistema de RPG GURPS, mas um desentendimento com Steve Jackson, criador de GURPS, a respeito do conteúdo violento do jogo, obrigou o desenvolvimento de um novo sistema, o sistema SPECIAL. A atmosfera e o trabalho de arte são remancescentes da America pós-Segunda Guerra Mundial e a paranoia nuclear que se espalhou na época. Algumas pessoas que trabalharam em Fallout posteriormente deixaram a Interplay e formaram Troika Games.

Fallout 2Editar

Fallout 2.
MirarAdicionada por Mirar
Artigo principal: Fallout 2

Em 1998 foi lançado o Fallout 2 para PC e em 2002 para Mac, usando uma forma levemente modificada do motor usado no Fallout original. Ele se passa 80 anos depois do jogo original. O personagem central de Fallout 2 é um decendente do Vault Dweller, protagonista de Fallout. O jogador assume o papel de Chosen One e tenta salvar Arroyo, sua vila, depois de vários anos de seca. O jogo tem vários avanços desde o primeiro jogo, incluindo a habilidade de determinar atitutes para os NPC's membros do grupo e empurrar pessoas que estão bloqueando portas. No entanto ele também inclui várias mudanças questionáveis ao mundo do jogo, incluindo significavamente mais piadas sobre a cultura norte-americana e paródias.

Fallout 3Editar

Fallout 3.
Porter21Adicionada por Porter21
Artigo principal: Fallout 3

Depois de comprar toda a série da Interplay, em 2008 a Bethesda Softworks lançou o Fallout 3 para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Apesar das mudanças significativas, como gráficos em três dimensões, visão em primeira pessoa (ao contrário dos jogos anteriores) e combate em tempo real, a continuação manteve os elementos principais da série, e se passa no ano de 2277 em Washington, DC. O personagem central é o Lone Wanderer, filho de um cientista chamado James, que fugiu do Vault 101 abandonando seu filho sem dar explicações, obrigando ele a sair do Vault a procura do pai. Durante suas viagens, se envolve com a Brotherhood of Steel, Enclave e com um projeto onde seu pai trabalhava.

Fallout: New VegasEditar

Artigo principal: Fallout: New Vegas
Fallout: New Vegas.
Porter21Adicionada por Porter21

Em 2010 a Obsidian Entertainment lançou o Fallout: New Vegas para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, sendo publicado pela Bethesda Softworks usando a mesma engine do Fallout 3. O jogo se passa em 2281, quatro anos após os acontecimentos do Fallout 3, no deserto de Mojave. O personagem central é conhecido como Courier, foi deixado em um cemitério com um tiro na cabeça, mas acabou sendo salvo por um robô chamado Victor. A história do jogo se desenrola com a procura de quem tentou matá-lo, e acaba envolvendo situações com a New California Republic e a Caesar's Legion.

Spin-offs do FalloutEditar

Fallout Tactics: Brotherhood of SteelEditar

Fallout Tactics.
AusirAdicionada por Ausir
Artigo principal: Fallout Tactics

Em 2001 uma empresa chamada Micro Forté desenvolveu o Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, sendo publicado pela Interplay. Apesar de ter sido bem recebido pela critica (A PC Gamer deu 85% de aprovação), muitos fans da série ficaram decepcionados com a falta dos elementos principais da série, já que Fallout Tactics introduziu combates táticos em tempo real, sem diálogos e com uma história que não seguia a linhagem de fatos da série Fallout. O jogo também não foi considerado pela Bethesda Softworks. O jogo inclui um modo multiplayer e se passava no Centro Oeste dos Estados Unidos.

Fallout: WarfareEditar

Fallout: Warfare.
AusirAdicionada por Ausir
Artigo principal: Fallout: Warfare

Fallout: Warfare foi lançado como um jogo de mesa baseado no Fallout Tactics, usando uma versão simplificada do sistema SPECIAL. Foi escrito por Chris Taylor, e foi incluído em um CD de bônus do Fallout Tactics, junto com as miniaturas de recorte. O Fallout: Warfare tinha cinco facções, veículos, quatro tipos de jogos e treze diferentes unidades. As regras apenas requeriam dados de dez lados, e as modificações no sistema SPECIAL permitiam que cada unidade tivesse certas estatísticas e habilidades únicas, incluindo habilidades de piloto, doutor e reparo.

O jogo pode ser jogado online de graça em alguns sites, como o No Mutants Allowed.

Fallout: Brotherhood of SteelEditar

Fallout: Brotherhood of Steel.
DaeschAdicionada por Daesch
Artigo principal: Fallout: Brotherhood of Steel

Em 2004 foi lançado o Fallout: Brotherhood of Steel, primeiro jogo da série para consoles (PlayStation 2 e Xbox). O personagem principal é um iniciante da Brotherhood of Steel que foi lançado para uma missão suicida com o objetivo de encontrar alguns soldados da Brotherhood que estavam perdidos. O jogo tem uma quebra significativa na jogabilidade em relação aos jogos anteriores, assim como também apresenta um estilo completamente diferente, com músicas modernas e pesadas (Slipknot e Killswitch Engage), ao invés de músicas clássicas, como The Ink Spots e Louis Armstrong. Se passa em três localidades: As cidades de Carbon e Los e o Secret Vault. Devido à quase total incompatibilidade com o universo Fallout, não é considerado como parte do mesmo.

Fallout: Brotherhood of Steel foi o último jogo desenvolvido pela Interplay.

Pacotes do FalloutEditar

Fallout TrilogyEditar

Fallout Collection.
HalfSwissAdicionada por HalfSwiss
Artigo principal: Fallout Trilogy

Fallout Trilogy foi um pacote de três jogos da série Fallout para PCs (Fallout, Fallout 2 e Fallout Tactics: Brotherhood of Steel). O pacote ainda pode ser comprado através do site oficial da Interplay por $19.99.

Jogos em desenvolvimentoEditar

Fallout OnlineEditar

Fallout Online.
Porter21Adicionada por Porter21
Artigo principal: Fallout Online

Fallout Online, antes conhecido como Project V13, é um jogo multiplayer massivo que está sendo desenvolvido pela Interplay em conjunto com Chris Taylor, um dos criadores do Fallout. O jogo irá incluir gráficos em três dimensões, uma versão modificada do SPECIAL e os principais elementos da série. Poucas informações foram divulgadas até o momento, mas o jogo está previsto para ser lançado em 2012.

Jogos canceladosEditar

Possíveis futuros jogosEditar

  • Fallout 4 - a continuação do Fallout 3. Pelo fato da Bethesda ter adquirido a série originalmente para produzir pelo menos outros três jogos, o Fallout 4 é quase certo para o futuro.
  • Fallout iPhone - uma versão do jogo para o iPhone.
  • Fallout: Resource Wars - J.E. Sawyer afirmou que gostaria de trabalhar em um jogo do tipo.

Jogos não oficiaisEditar

Fallout modsEditar

Praticamente todos os jogos da série suportam modificações, e muitos jogadores vem criando milhares de mods. A Bethesda Softworks ofereceu total suporte para mods no Fallout 3 com um editor chamado GECK, assim como também fez o mesmo para o Fallout: New Vegas. O Fallout e Fallout 2 também pode ser modificados com vários e vários mods. Para maiores informações, visite os sites abaixo:

Veja tambémEditar

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