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Vault 112 é um dos vaults desenvolvidos pela Vault-Tec. Ele está localizado na parte sudoeste da Capital Wasteland, embaixo da Smith Casey's Garage, oeste de Evergreen Mills e ao sul da Charnel House.

História[]

O Vault 112 foi o último a ser construído. A construção começou em Novembro de 2068 e terminou em junho de 2074. Foi planejado para apenas 85 ocupantes, suspenso em um mundo de realidade virtual por tempo indeterminado do experimento vault. O vault foi construído como casa e para atender as necessidades de seu supervisor, Dr. Stanislaus Braun, criador do G.E.C.K. Dentro dele, Braun instalou simuladores de realidade virtual e sistemas de criogenia, inicialmente contendo várias utopias simuladas, a última delas é a Tranquility Lane. O sistema deveria ter permitido um seleto grupo para viver uma "vida perfeita", se não praticamente, para sempre.

O que os ocupantes do Vault 112 não sabiam é que, uma vez que entraram nos pods de realidade virtual, Braun iria exercer o controle completo sobre a simulação; eles não podiam sair por conta própria. Eles tornaram-se seus brinquedos, completamente à sua mercê. Dr. Braun, depois de ficar entediado de vários mundos simulados, começou a "matar" virtualmente cada um deles, toda vez que os matava, ele limpava as suas memórias e ressuscitava-os dentro do programa.

Localidade[]

A entrada do Vault 112 fica embaixo da garagem de Smith Casey; alguns ratoupeiras e radroaches ocuparam o lugar, mas nada que o jogador deva se preocupar. Após passar pelo balcão e entrando na oficina, há um grande alcapão à esquerda que pode ser aberto ativando a alavanca na parede adjacente. Depois de aberto o jogador irá avistar um corredor que leva à entrada do Vault 112.

Layout[]

A entrada do Vault 112 é igual a de todos os outros vaults, que serve como câmara de despressurização e única ligação ao mundo exterior. Uma solitária passagem leva ao salão principal; nele, existem doze pods de realidade virtual arranjados em volta de um enorme pilar, cada um conectado a um terminal que monitora os sinais vitais dos respectivos usuários dentro dos pods. No escritório do supervisor existe um outro pod. A única unidade médica do vault é acessada através da sala principal.

Já que ele não pode ser mantido por habitantes humanos, já que estes estão todos na simulação, o Vault 112 tem é mantido por um grupo de robobrains. Os robobrains são não-hostis (mesmo se atacados), e não possuem inibidores de combate. Quando o jogador entra no vault, ele é avisado que sua chegada está "202.3 anos depois do previsto". Graças ao tempo indefinido para a duração do experimento do Vault 112, a instalação usa um reator geotérmico exclusivo, a turbina geotérmica não pode ser acessada. O mainframe de uma Think Machine 3600r está presente no salão principal, realizando as funções de um computador de vault normal e controla o programa principal de simulação e sincronização de Tranquility Lane, ele parece estar conectado a outros computadores menores, cada um escaneando o status dos ocupantes nos pods.

Por ser o vault mais escondido na região e sua manutenção ser efetuada por robôs, 0 112 é o único vault intacto além do 101 em Capital Wasteland. Os resultados de seu experimento é ambíguo. Se Braun planejava usar o simulador para suprir seus desejos sádicos, então ele conseguiu atingir tal propósito. Se ao invés disso, ele planejasse criar um paraíso virtual para seus residentes viverem para sempre, o fato de sua posição semelhante a uma divindade levou-o à insanidade e transformou a existência dos outros moradores em um inferno eterno significaria que o experimento foi uma falha.

Loot notável[]

  • Senha para a sala do supervisor na sala de equipamento.

Anotações[]

  • O Vault 112 é o único vault em Fallout 3 que não é afetado por radiação ou criaturas mutantes.
  • Vault 112 é o único vault em Fallout 3 que possui robobrains. O outro sendo o Vault 118, na DLC do Fallout 4, Far Harbor.
  • Macacões do vault 112 só podem ser obtidos através do robobrain que o Lone Wanderer encontrar na entrada.
  • Se a afirmação do robobrain de que o Lone Wanderer está "202.3 anos atrasado" estiver correta, isso significaria que o vault foi selado em 2075, 2 anos antes da Grande Guerra.
  • É bastante fácil encontrar a Garagem Smith Casey e consequentemente o Vault 112 muito antes do jogo indicar para ir ao local como parte de Scientific Pursuits, na verdade, o jogador pode encontrar logo depois de terminar Escape!, pulando as quests Following in His Footsteps e Galaxy News Radio completamente, similar as possibilidades em jogos anteriores. Se o jogador entrar no vault e acionar o diálogo com o robobrain sobre estar 202.3 anos atrasado, o jogo iniciará Scientific Pursuits quer o jogador queira ou não. O diálogo desse ponto em diante irá refletir a esse ponto na trama.
  • É possível que trancar a si mesmo no escritório do Dr. Braun.
  • Apenas doze dos treze pods Tranquility no salão principal estão em uso pelos moradores oficiais. Um está quebrado, outro é usado pelo Lone Wanderer para entrar na simulação, e o último é o usado pelo pai do Wanderer.
  • Os monitores dos pods podem ser ativados. Alguns deles dará informações sobre os ocupantes, ex: Velha Dithers mostra "leituras inconsistentes" e "anomalias". Na verdade, ela é a única no vault que conseguiu, apesar de Braun constantemente apagar a memória dos moradores, perceber que ela está em uma simulação.
  • Atacar os robobrains não irá torná-los hostis, todavia o jogador irá perder Karma se matá-los. Matar um fará com que os outros dois fiquem inconscientes.
  • Por ser um vault de uso único, ele pode ser usado como área de armazenamento ou até mesmo como lar para o Lone Wanderer. A segurança dos itens estocados aqui já foi confirmada.
  • Esse vault é um dos poucos vaults conhecidos que ainda é habitado pelos descendentes ou pela própria população original. Nesta lista se inclui: Vault 3 antes de ser tomado pelos Fiends em Fallout: New Vegas, Vault 8, Vault 21, Vault 81, Vault 101 e o Vault 118;
  • O mapa na Citadel com todos os vaults na área de DC (e é baseado nos registros da própria Vault-Tec) não mostra o Vault 112.
  • É dito que esse vault possa abrigar 85 ocupantes; entretanto existem apenas 13 pods, três deles estavam vazios até a chegada de James.
  • Embora os robobrains insistam que não deixaram ninguém sentar em um pod de simulação sem estar usando um macacão do vault 112, quando o pai do personagem do jogador vier falar com ele no Vault 112, ele ainda estará usando seu traje do Vault 101.
  • Após terminada a quest, e quando o pai do lone wanderer tiver partido, o monitor na frente de seu pod ainda irá mostrar suas informações.
  • Companheiros irã ode vez quando ficar em um canto escuro perto do pod de James e precisaram ser comandados para pararem de esperar.
  • Apenas James e o Dr. Braun possuem animações com pequenos movimentos da cabeça para simular respiração. Todos os outros encontrados na simulação são manequins adultos genéricos e estáticos, distinguidos apenas pelo sexo.
  • James é o único nos pods de simulação que está de olhos abertos e piscando.
  • Em Fallout: New Vegas, pods de simulação podem ser vistos em Hidden Valley e na Nellis Air Force Base.
  • Itens adicionais irão aparecer dentro dos diversos armários após o jogador sair da simulação.

Aparições[]

Vault 112 aparece apenas em Fallout 3.

Bugs[]

  • Has platform::PCPC Antes de entrar no vault é recomendado deixar seus companheiros esperando dentro da Smith Casey's Garage e salvar o jogo, é possível que um (ou mais) companheiros (ex: Charon) desapareça após deixar a simulação ou o Vault 112.[verificado]
  • Has platform::Xbox 360Xbox 360 Quando perambulando pelo Vault 112, a imagem pode ficar em tom monocromático roxo. Após carregar um jogo salvo nesse estado, o tom roxo continuará.[verificado]
  • Has platform::PCPC Quando entrando no Vault 112, o robobrain pode falar: "I'm sorry, I'm not at liberty to chat right now."[verificado]
  • Predefinição:Plataforms Ao entrar no Vault 112, é possível que os macacões não apareçam no inventário, fazendo com que seja impossível progredir na história.[verification overdue]
  • Has platform::Playstation 3Playstation 3 Quando o jogador completar a parte da quest de matar a Sra. Henderson, se você ativar a segurança e matar o Mr. Handy ao invés de completar a missão, você ficará trancado na casa por um tempo. 'Esperar' ou interagir com algo deve resolver o problema. [verificado]

Gallery[]

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